Neuronale Grundlagen 1 — Ein Neuron, eine Entscheidung
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Zeit
Lesen: ~30 Min · Handrechnung: ~15 Min · Experimente in einem Pfad: ~45 Min
Was du nach dieser Einheit kannst
- Die Ausgabe eines Neurons von Hand aus Eingaben, Gewichten und Bias berechnen
- Sagen, was die Aktivierungsfunktion beiträgt und warum die Schwelle bei
0.5liegt - Die Kurzschreibweise \(z = w_1x_1 + w_2x_2 + b\) lesen und jeden Buchstaben benennen
- Vorhersagen, wie eine Änderung an einem Gewicht oder am Bias die Entscheidung verschiebt
- Eine nicht normalisierte Eingabe allein an ihrem Beitrag erkennen
Voraussetzungen
- Einheit 0 abgeschlossen — Conda, Godot und ein erfolgreicher BallChase-Lauf
- Rechnen mit Dezimalzahlen. Keine Analysis, kein Vorwissen im Maschinellen Lernen
- Grundlegende Sicherheit im Terminal
Drei Wege, die Berechnung zu sehen
Laufende Visualisierung · aktuelle Zahlen · Code, den du geschrieben hast
Eine trainierte Policy kann rätselhaft wirken, aber jede Entscheidung beginnt mit gewöhnlicher Arithmetik. In dieser Einheit baust du ein Neuron, beobachtest jede Größe beim Wechsel und nutzt dieselbe Berechnung für eine Forschungsklassifikation und einen Sprung-Trigger.
Frage für beide Pfade: Wie können zwei Messwerte zu einer sichtbaren Entscheidung werden?
Die Lernschleife lautet Predict → Play → Build → Break → Explain. Schließe einen Hauptpfad ab und verbringe dann zehn Minuten mit dem anderen Pfad.
1 · Was ein Neuron berechnet
Ein Neuron tut drei Dinge in dieser Reihenfolge — und sonst nichts.
Schritt 1 — jede Eingabe gewichten. Jede Eingabe wird mit ihrer eigenen Zahl multipliziert, dem Gewicht. Das Ergebnis ist der Beitrag dieser Eingabe zur Entscheidung. Ein großes Gewicht macht die Eingabe sehr wichtig; ein Gewicht nahe null macht sie fast bedeutungslos; ein negatives Gewicht lässt die Eingabe gegen die Entscheidung argumentieren.
Schritt 2 — die Beiträge addieren, plus Bias. Alle Beiträge werden summiert, und eine zusätzliche Zahl kommt hinzu, die zu keiner Eingabe gehört: der Bias. Der Bias ist die Grundtendenz des Neurons, bevor es überhaupt etwas gesehen hat. Die Zwischensumme heißt gewichtete Summe.
Schritt 3 — die Summe in eine Entscheidung übersetzen. Dieser Schritt braucht eine Erklärung, denn die gewichtete Summe ist eine unhandliche Zahl.
Warum Schritt 3 nötig ist
Die gewichtete Summe kann überall landen: -37.2, 0.02, +415.0. Die Frage
lautet aber nicht „welche Zahl ist das?" — sie lautet „soll die Figur springen?"
Gesucht ist eine Sicherheit zwischen auf keinen Fall und auf jeden Fall.
Genau diese Umrechnung leistet eine Aktivierungsfunktion. Diese Einheit
benutzt die Funktion Sigmoid: Sie quetscht jede Zahl, wie groß oder klein
auch immer, in den Bereich zwischen 0 und 1.
Drei Orientierungspunkte lohnen sich zu merken, denn jedes spätere Ablesen dieser Kurve hängt an ihnen:
| Gewichtete Summe | Sigmoid-Ausgabe | Wie man sie liest |
|---|---|---|
| -3.00 | 0.047 | mit ziemlicher Sicherheit nein |
| -0.50 | 0.378 | tendenziell nein |
| 0.00 | 0.500 | vollkommen unentschieden |
| +0.20 | 0.550 | tendenziell ja |
| +3.00 | 0.953 | mit ziemlicher Sicherheit ja |
Daher kommt die Schwelle 0.5. Sie ist keine willkürliche Grenze: Sigmoid
liefert genau 0.5, wenn die gewichtete Summe genau 0 ist. Damit sind
„Ausgabe über 0.5" und „gewichtete Summe über 0" dieselbe Aussage. Das Neuron
feuert, wenn Beiträge und Bias zusammen etwas Positives ergeben.
Die Formel, nur zum Nachschlagen
Du musst sie in diesem Kurs nie von Hand ausrechnen. Lies den Wert an der
Kurve ab oder lass ihn vom Code berechnen. Wichtig ist die Form: Sie verlässt
den Bereich 0 bis 1 nie und kreuzt 0.5 bei null.
Die Kurzschreibweise, der du überall begegnest
Ausgeschriebene Namen werden lang, also kürzt die Mathematik sie ab. Die Kürzel werden einmal hier eingeführt und im ganzen Kurs weiterverwendet:
| Bedeutung in Worten | Kürzel | Ausgesprochen | Warum dieser Buchstabe |
|---|---|---|---|
| erste Eingabe, zweite Eingabe | \(x_1\), \(x_2\) | „iks eins", „iks zwei" | \(x\) ist der traditionelle Buchstabe für eine unbekannte Größe |
| das Gewicht der jeweiligen Eingabe | \(w_1\), \(w_2\) | „we eins", „we zwei" | \(w\) für englisch weight (Gewicht) — lateinisches \(w\), nicht griechisches \(\omega\) |
| Bias | \(b\) | „be" | \(b\) für Bias |
| gewichtete Summe (Ergebnis von Schritt 1 und 2) | \(z\) | „zett" | üblicher Buchstabe für die Summe vor der Aktivierung |
| „addiere das alles zusammen", in Diagrammen als Kasten gezeichnet | \(\Sigma\) | „Sigma" | griechisches großes S, für Summe |
| Ausgabe nach der Aktivierungsfunktion | — | „Ausgabe" | behält in diesem Kurs ihren einfachen Namen |
Die Schritte 1 und 2 zusammen schreiben sich also:
Vier Lesehinweise, über die viele stolpern:
- \(w_1\) und
w₁sind dasselbe. Fließtext und Slider-Beschriftungen in diesem Kurs verwendenw₁, Formeln verwenden \(w_1\). Gewicht ist immer ein kleines \(w\). - Das lateinische \(w\) und das griechische \(\omega\) („Omega") sehen sich zum Verwechseln ähnlich, besonders handschriftlich und in kursiver Mathe-Schrift. In diesem Kurs ist \(w\) immer ein Gewicht. \(\omega\) taucht erst sehr viel später auf, in Hierarchisches RL, wo es eine Option bezeichnet — ein völlig anderer Begriff.
- Die kleine tiefgestellte Zahl ist eine Nummerierung, keine Potenz. \(x_1\) heißt „die erste Eingabe", nicht „x hoch eins".
- Ein griechischer Buchstabe wird mit seinem Namen gelesen, nie nach seiner Form. \(\Sigma\) spricht man „Sigma". Spätere Einheiten bringen \(\gamma\) („Gamma"), \(\alpha\) („Alpha") und \(\varepsilon\) („Epsilon"); das Glossar nennt zu jedem den Namen.
2 · Vorhersagen, bevor du startest
Wende die drei Schritte jetzt auf ein Neuron mit festen Zahlen an. Das ist eine Vorhersage-Übung: Rechne auf Papier, bevor du die Lösung aufklappst oder etwas startest.
| Benannte Eingabe | Wert | Gewicht |
|---|---|---|
| Geschwindigkeit | 0.50 | +0.80 |
| Nähe zur Kante | 0.25 | +1.20 |
| Bias | — | -0.50 |
Notiere in dieser Reihenfolge:
- den Beitrag jeder Eingabe — Wert × Gewicht;
- die gewichtete Summe, also Beiträge plus Bias;
- ob die Sigmoid-Ausgabe über
0.5liegt — an der Kurve aus Abschnitt 1 ablesen, kein Taschenrechner nötig; - welche Eingabe am stärksten Richtung Sprung drückt.
Musterlösung — erst aufklappen, wenn du deine Antwort notiert hast
1. Beiträge
| Benannte Eingabe | Wert | Gewicht | Beitrag |
|---|---|---|---|
| Geschwindigkeit | 0.50 | +0.80 | +0.40 |
| Nähe zur Kante | 0.25 | +1.20 | +0.30 |
| Bias | — | — | -0.50 |
2. Gewichtete Summe
3. Entscheidung. Die Summe ist positiv, also muss die Ausgabe über 0.5
liegen, noch bevor du irgendetwas ausrechnest:
\(\operatorname{sigmoid}(0.2) \approx 0.550\). Das Neuron feuert, die
Spielaktion lautet JUMP. Die Beschriftungen in der Godot-Szene sind
englisch, deshalb stehen sie hier unübersetzt: du sollst auf dem Bildschirm
genau das wiederfinden, was im Text steht.
4. Stärkster Schub. Geschwindigkeit trägt +0.40 bei, Nähe +0.30, und
der Bias zieht 0.50 ab. Geschwindigkeit drückt am stärksten Richtung
Sprung — beachte aber, dass der Bias allein größer ist als jeder einzelne
Beitrag. Genau deshalb liegt die Entscheidung so dicht an der Schwelle.
Die ganze Rechnung als ein Bild:
Sichtbare Prüfung: Die automatisierten Beispiele nutzen dieselben Zahlen.
Aus dem Kurs-Repo-Root ausführen
Diese Befehle setzen voraus, dass dein Terminal im Kurs-Repo-Root steht und godot in deinem PATH liegt — siehe Godot auf der Kommandozeile.
conda activate godot_env
python -m examples.neural_foundations.research.tests.test_neuron
godot --headless \
--path examples/neural_foundations/game \
--script res://test/test_tiny_neuron.gd
Beide Befehle geben dieselbe Rechnung aus (sum (z) = +0.200,
sigmoid(sum) = 0.550) und enden mit OK. Der Godot-Lauf zeigt zusätzlich die
Live-Beschriftungen der Jumper-Demo (Geschwindigkeit, Nähe, Summe, Ausgabe und
WAIT/JUMP).
Beide Tests rufen den Forward Pass auf, den du dir als Nächstes ansiehst.
3 · Gewichtete Eingaben und Bias
Ein Neuron gibt jeder normalisierten Eingabe ein Gewicht:
- ein positives Gewicht lässt größere Eingabewerte die Ausgabe nach oben drücken;
- ein negatives Gewicht lässt sie nach unten drücken;
- ein größerer Betrag gibt dieser Eingabe mehr Einfluss;
- der Bias verschiebt die Entscheidung, bevor irgendein Eingabebeitrag wirkt.
Baue den Forward Pass, bevor du eine Visualisierung änderst. Öffne in deinem Hauptpfad die passende Datei und tippe die Schleife selbst:
- Research:
examples/neural_foundations/research/neuron.py - Game development:
examples/neural_foundations/game/shared/tiny_neuron.gd
Die gemeinsame Implementierung ist bewusst klein gehalten:
def neuron_output(inputs, weights, bias, activation):
weighted_sum = sum(
value * weight for value, weight in zip(inputs, weights)
)
return activate(weighted_sum + bias, activation)
Führe die Tests aus, nachdem du die Schleife fertig hast. Die Research- und Godot-Versionen sollten für das handberechnete Beispiel oben denselben Wert zurückgeben.
Warum normalisieren?
Angenommen, die Temperatur wird nach Normalisierung als 0.7 erfasst, während der
Druck versehentlich als 80 stehen bleibt. Schon ein kleines Druckgewicht kann
die Berechnung dominieren:
| Merkmal | Eingabe | Gewicht | Beitrag |
|---|---|---|---|
| Temperatur | 0.70 | +1.20 | +0.84 |
| Rohdruck | 80.00 | -0.05 | -4.00 |
Die Ausgabe würde vor allem die Einheiten beschreiben, in denen Druck gemessen
wird — nicht die Beziehung, die du modellieren wolltest. Beide visuellen Beispiele
halten Eingaben zwischen 0 und 1, damit ihre Beiträge vergleichbar sind.
Sichtbare Prüfung: Im Research-Plot spannt jede Achse 0–1. In der Godot-Szene
zeigen die Gesundheitsleiste und die Distanz-Overlay die normalisierten Werte, bevor
sie das Neuron erreichen.
4 · Aktivierungsfunktionen
Sigmoid ist nicht der einzige Weg, die Summe \(z\) in eine Entscheidung zu
übersetzen. Für den Sprung-Trigger wird sie benutzt, weil dort eine Sicherheit
zwischen 0 und 1 gebraucht wird — andere Entscheidungen brauchen andere
Ausgabeformen.
| Activation | Ausgabe | Nützliche sichtbare Interpretation |
|---|---|---|
| Step | 0 oder 1 |
Harte Klassenumstellung |
| Sigmoid | zwischen 0 und 1 |
Konfidenzähnlicher Score |
| Tanh | zwischen -1 und 1 |
Richtung oder vorzeichenbehaftete Tendenz |
Nahe der Grenze erzählen die Funktionen unterschiedliche Geschichten:
| \(z\) | Step | Sigmoid | Tanh |
|---|---|---|---|
| -0.10 | 0 | 0.475 | -0.100 |
| 0.00 | 1 | 0.500 | 0.000 |
| +0.10 | 1 | 0.525 | +0.100 |
Die Entscheidungsgrenze liegt dort, wo \(z = 0\):
Ein Gewichtswechsel dreht diese Linie. Ein Bias-Wechsel verschiebt sie, ohne sie zu drehen.
Sichtbare Prüfung: Wähle step, sigmoid und tanh im Research-Plot. Die
schwarze Grenze bleibt bei \(z=0\), während sich die angezeigte Ausgabe für die
Stern-Sonde ändert. In Godot löst sigmoid(z) > 0.5 das Ereignis JUMP aus.
5 · Wähle deinen Pfad
Die Gleichung ist gemeinsam; die Evidenz unterscheidet sich.
| Research-Pfad | Game-Pfad | |
|---|---|---|
| Eingaben | Normalisierte Temperatur und Druck | Normalisierte Geschwindigkeit und Nähe zur Kante |
| Ausgabe | Sichere oder unsichere Klasse | Warten oder Sprung-Ereignis auslösen |
| Hauptvisualisierung | Farbige Punkte und Entscheidungsgrenze | Eingaberegler, sichtbarer Bogen, Klippe und Lava |
| Evidenz | Genauigkeit und falsch klassifizierte Punkte | Erwartetes versus tatsächliches Verhalten |
| Werkzeug | Python + Matplotlib | Standard Godot 4 + GDScript |
Wähle einen Hauptpfad:
- Research: Schließe Abschnitt 6 ab und sieh dir den Godot-Vergleich einmal an.
- Game development: Schließe Abschnitt 7 ab und sieh dir den Plot-Vergleich einmal an.
In dieser Einheit brauchst du keine native Extension, C#, kein Trainingsframework und keine vorherige Machine-Learning-Bibliothek.
6 · Research-Pfad — sichtbare Entscheidungsgrenze
Forschungsfrage: Kann ein Neuron sichere und unsichere experimentelle Bedingungen trennen?
Starte den interaktiven Plot aus dem Repository-Root:
Der Plot liefert synchronisierte Evidenz:
- Hintergrund und Punktfarben zeigen Vorhersagen;
- die schwarze Linie zeigt \(z=0\);
- rote Ringe zeigen falsche Vorhersagen;
- der Stern markiert die aktuelle numerische Sonde;
- das Seitenpanel zeigt Beiträge, Bias, gewichtete Summe, Aktivierung und Genauigkeit;
- Schieberegler steuern
w₁,w₂und Bias.
Bei der Ausgangssonde \([0.65, 0.35]\):
Mit einer Step-Aktivierung ist die Vorhersage Klasse 1 (unsicher).
Experiment 1 — ein Gewicht umkehren
Hypothese zuerst: Sage vorher, welche farbige Region sich ändert, wenn w₁
von +1.2 auf -1.2 wechselt. Bewege dann nur diesen Schieberegler und notiere
die Genauigkeit vorher und nachher.
| Parameter | Vorher | Nachher |
|---|---|---|
w₁ |
+1.2 | -1.2 |
w₂ |
-0.9 | -0.9 |
| Bias | -0.1 | -0.1 |
Antwortschlüssel
Höhere Temperatur drückte die Punktzahl ursprünglich Richtung unsicher. Nach der Vorzeichenumkehr drückt sie Richtung sicher. Die Grenze ändert die Orientierung, viele Hochtemperatur-Punkte wechseln die Klasse, und die Genauigkeit für diesen Datensatz sinkt.
Experiment 2 — Normalisierung entfernen
Hypothese zuerst: Sage vorher, was passiert, wenn Druckwerte 100-mal größer
werden, während die Gewichte unverändert bleiben. Ändere in plot_neuron.py
vorübergehend die Vorhersageeingabe:
Übergib scaled_features an predict, führe einmal aus, und stelle dann die
normalisierten Merkmale wieder her.
Antwortschlüssel
Der Druckbeitrag wird etwa 100-mal größer und überwältigt Temperatur und Bias. Die meisten Entscheidungen folgen allein dem Druck. Das ist kein Beleg dafür, dass Druck wissenschaftlich wichtiger ist; es ist ein Skalierungsfehler.
Experiment 3 — Aktivierungen an der Grenze vergleichen
Setze die Sonde nahe \(z=0\), wechsle dann zwischen step, sigmoid und tanh,
ohne einen Parameter zu ändern. Notiere die angezeigte Ausgabe.
Antwortschlüssel
Step springt direkt zwischen Klassen. Sigmoid ändert sich glatt um 0.5; tanh
ändert sich glatt um 0. Die Entscheidungsschwelle kann gleich bleiben, auch
wenn sich die numerischen Ausgaben unterscheiden.
Research-Evidenz
Speichere diese kleine Tabelle in deinen Notizen:
| Lauf | Hypothese | Geänderter Parameter | Genauigkeit | Grenz-Evidenz |
|---|---|---|---|---|
| Baseline | — | — | ||
| Vorzeichen des Gewichts | nur w₁ |
|||
| Skalierungsfehler | nur Druck | |||
| Aktivierung | nur Aktivierung |
Änderungen jeweils nur einer Variable machen deine Erklärung überprüfbar.
7 · Game-Pfad — Sprung-Timing an der Klippe
Game-AI-Frage: Kann ein Neuron Geschwindigkeit und Distanz kombinieren, um einen Sprung im richtigen Moment auszulösen?
Öffne das eigenständige Standard-Godot-Projekt:
Öffne unit_01_jumper/unit_01_jumper.tscn und drücke F6.
Die Szene startet im Labor-Modus. Während du untersuchst, bewegt sich nichts:
Speed inputregelt die gedachte Laufgeschwindigkeit;Remaining distanceregelt die Restdistanz zur Klippe;Speed weight,Closeness weightundBiassind deine Parameter;- jeder Beitrag, die Summe und die Sigmoid-Ausgabe bleiben sichtbar;
WAITbedeutet: Ausgabe höchstens0.5;JUMPbedeutet: Ausgabe größer als0.5.
Die Distanz wird in Nähe umgerechnet:
Damit sind beide positiven Gewichte intuitiv: Mehr Geschwindigkeit drängt zu einem früheren Sprung, mehr Nähe drängt zu einem Sprung jetzt.
Experiment 1 — das Distanzsignal sinnvoll machen
Setze die Geschwindigkeit auf 0.30. Bewege die Restdistanz von 0.80 in
Richtung 0.10. Ändere nur das Closeness weight, bis das Neuron weit
entfernt wartet und nahe an der Kante feuert.
Das solltest du entdecken
Ein positives Nähegewicht lässt den Beitrag wachsen, wenn die Klippe näher kommt. Ein negatives Gewicht erzeugt das gefährliche Gegenteil.
Experiment 2 — Geschwindigkeit verändert das Timing
Halte die Restdistanz bei 0.45. Vergleiche Geschwindigkeit 0.30 und 0.90.
Ändere nur das Speed weight, bis der schnelle Läufer feuert, während der
langsame noch wartet.
Das solltest du entdecken
Ein positiver Geschwindigkeitsbeitrag bringt den schnellen Fall früher über
die Schwelle. Eine feste Regel wie distance < 0.2 kann das nicht.
Experiment 3 — alle Entscheidungen mit Bias verschieben
Verschiebe mit dem Bias den allgemeinen Auslösepunkt. Zu viel positiver Bias lässt alle Situationen springen. Zu viel negativer Bias lässt alle warten. Stelle ihn ein, bis 3 / 3 cases pass erscheint:
| Fall | Geschwindigkeit | Restdistanz | Erwartet |
|---|---|---|---|
| Langsam und weit | 0.30 | 0.80 | WAIT |
| Schnell und mittel | 0.90 | 0.45 | JUMP |
| Langsam und nah | 0.30 | 0.10 | JUMP |
Game-Development-Evidenz
Notiere die Parameter, die alle drei Fälle bestehen:
| Geschwindigkeitsgewicht | Nähegewicht | Bias | Bestandene Fälle |
|---|---|---|---|
| / 3 |
Drücke danach mehrmals Test run. Der Läufer erhält zufällig eine langsame, mittlere oder schnelle Geschwindigkeit. Beobachte, ob das Neuron zu früh, zu spät oder im brauchbaren Zeitfenster feuert. Du erledigst manuell, was ein Lernalgorithmus später automatisiert: Fehler beobachten, Parameter ändern, erneut testen.
8 · Absichtlich kaputtmachen
Wähle einen Fehler aus deinem Hauptpfad und mache ihn offensichtlich:
- schreibe eine Ein-Satz-Vorhersage;
- ändere nur einen Parameter;
- erfasse das sichtbare Ergebnis;
- identifiziere den dominierenden Beitrag;
- stelle die Baseline wieder her und bestätige die Erholung.
Nutze diese Diagnosereihenfolge:
| Sichtbares Symptom | Erste Zahl zum Prüfen | Wahrscheinliche Ursache |
|---|---|---|
| Fast jeder Fall hat eine Klasse | Bias-Beitrag | Bias-Betrag zu groß |
| Ein Merkmal steuert alles | Gewichtete Beiträge | Fehlende Normalisierung oder übergroßes Gewicht |
| Entscheidung ist verkehrt herum | Vorzeichen des Beitrags | Umgekehrtes Gewicht |
| Sprung feuert immer | Bias-Beitrag | Bias zu positiv |
| Sprung feuert nie | Summe bleibt unter null | Bias zu negativ oder Gewichte zu klein |
Abschluss-Check
Kannst du eine Ausgabe von Hand berechnen, eine Gewichts- oder Bias-Änderung vorhersagen, die Forward-Schleife implementieren, eine nicht normalisierte Eingabe identifizieren und den sichtbaren Fehler erklären, ohne nur zu sagen, „die KI ist schlecht"?
Antwortschlüssel
Eine vollständige Erklärung nennt Eingabe, Gewicht, Beitrag, gewichtete Summe,
Aktivierungsausgabe und sichtbare Folge. Beispiel: „Rohdruck machte den zweiten
Beitrag -40, der den Temperaturbeitrag +0.8 dominierte, sodass fast jeder
Punkt Klasse 0 wurde."
9 · Die beiden Pfade vergleichen
Die Research-Grenze und das Jumper-Verhalten sind zwei Ansichten derselben Forward- Berechnung.
| Gemeinsame Rolle | Research-Visualisierung | Game-Visualisierung |
|---|---|---|
| Eingabe \(x_1\) | Temperaturposition | Geschwindigkeitsregler |
| Eingabe \(x_2\) | Druckposition | Nähe zur Kante |
| Gewichtete Summe \(z\) | Berechnung im Seitenpanel | Berechnung im Overlay |
| Schwelle | Punktfarbe | WAIT/JUMP-Ereignis |
| Parametereffekt | Grenze dreht oder verschiebt sich | Auslösezeit verändert sich |
| Fehler-Evidenz | Roter Fehlklassifikationsring | Zu früh, zu spät oder gelandet |
Für eine Forscherin fasst die Grenze viele Beobachtungen auf einmal zusammen. Für eine Spieleentwicklerin zeigt Bewegung einen Zustand, der sich über die Zeit ändert. Keine Ansicht ändert das Neuron:
Erkläre die Äquivalenz laut: Eine rotierende Klassifikationsgrenze ändert, auf welcher Seite Punkte liegen; geänderte Jumper-Gewichte ändern, welche Geschwindigkeits-Distanz-Kombinationen den Sprung auslösen.
10 · Stretch Goals
Research — Evidenz exportieren. Führe aus:
MPLBACKEND=Agg python \
examples/neural_foundations/research/plot_neuron.py \
--save neuron-boundary.png
Füge deine Hypothese und Parametertabelle neben dem gespeicherten Bild hinzu.
Game development — Coyote Time ergänzen. Erlaube das Sprung-Ereignis noch einige Frames nach dem Überqueren der Kante. Vergleiche, wie sich späte Fehler verändern, ohne die Neuron-Rechnung zu ändern.
Beide Pfade — dritte normalisierte Eingabe hinzufügen. Wähle ein sinnvolles Merkmal, sage sein Vorzeichen voraus, aktualisiere zuerst den Forward-Pass-Test und dann die Visualisierung. Halte den aktuellen Beitrag sichtbar.
Beide Pfade — ungültige Formen testen. Füge einen Test hinzu, der zeigt, dass Eingaben und Gewichte gleiche Länge haben müssen. Erkläre, warum das stille Weglassen eines Merkmals die sichtbare Evidenz irreführend machen würde.
Was kommt als Nächstes
Ein Neuron kann nur eine gerade Grenze durch seine Eingaben ziehen. In Neuronale Grundlagen 2 verbindest du ein paar Neuronen, erzeugst eine nichtlineare Entscheidungsregion, misst Fehler und aktualisierst Gewichte aus Beispielen.
Selbsttest, bevor du weitergehst
- Welche drei Schritte führt ein Neuron aus, in welcher Reihenfolge?
- Was leistet der Bias, was ein Gewicht nicht leisten kann?
- Warum liegt die Entscheidungsschwelle bei
0.5und nicht bei einer anderen Zahl? - Wofür steht in \(z = w_1x_1 + w_2x_2 + b\) jeder einzelne Buchstabe?
- Ein Beitrag kommt mit
-4.00heraus, während alle anderen unter1liegen. Was ist die wahrscheinlichste Ursache? - Was macht eine Gewichtsänderung mit der Entscheidungsgrenze? Was macht eine Bias-Änderung?
Antworten zum Selbsttest
- Jede Eingabe gewichten, die Beiträge plus Bias addieren, die gewichtete Summe durch eine Aktivierungsfunktion schicken.
- Der Bias verschiebt alle Entscheidungen zugleich, unabhängig von den Eingaben. Er ist die Grundtendenz des Neurons; ein Gewicht wirkt nur, wenn seine Eingabe ungleich null ist.
- Weil Sigmoid genau
0.5liefert, wenn die gewichtete Summe0ist. „Ausgabe über0.5" ist nur eine andere Formulierung für „gewichtete Summe über0". - \(x_1, x_2\) sind die Eingaben, \(w_1, w_2\) ihre Gewichte, \(b\) der Bias und \(z\) die gewichtete Summe vor der Aktivierungsfunktion.
- Eine fehlende Normalisierung — diese Eingabe steht noch in ihrer Roh-Einheit, also überdeckt ihr Beitrag alle anderen.
- Ein Gewicht dreht die Grenze; der Bias verschiebt sie, ohne sie zu drehen.
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